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Krieger
Dank ihrer Stärke und ihrer exzellenten Nahkampffähigkeiten, stellen sich die Krieger furchtlos jedem Gegner. Dieser Muskelprotz ist die Hauptstütze einer jeden Gruppe. Während er im Nahkampf die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zieht, wird er von allen Seiten unterstützt. Mit dieser Klasse wirst du den Gegnern Todesschreie entlocken!
Krieger können entweder mit Schild und Einhandschwert oder mit einer Zweihandwaffe ausgerüstet werden. Entscheidest du dich für das Letztere, kannst du wiederum zwischen einem scharfen Schwert oder einer wuchtigen Axt wählen.
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Stärken:
- Größte Auswahl an Nahkampf-Fähigkeiten
- Hohe Anzahl an Lebenspunkten
- Stärkste Verteidigung gegen körperliche Angriffe
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Schwächen:
- Keine Fernkampfangriffe
- Wenig Mana
- Geringste Verteidigung gegen magische Angriffe
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Priester
Priester unterstützen ihre Gefährten mit der heiligen Macht des Lichts und vernichten ihre Feinde, indem sie den Zorn der Göttin Teva herbeirufen. Er ist ein unerlässlicher Teil jeder Gruppe, da er Verbündete mit magischen Schilden ausstattet und den Schaden der Gegner erhöhen kann. Wenn der Priester ein Wort der Macht spricht, obliegt es seiner Entscheidung, ob du lebst oder stirbst …
Priester können mit einem Hammer oder einem Streitkolben ausgestattet werden. Für zusätzlichen Schutz sind sie außerdem in der Lage, einen Schild zu tragen.
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Stärken:
- Einzige Klasse mit Heilfähigkeiten
- Größte Anzahl an Stärkungszauber im Spiel
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Schwächen:
- Keine Fernkampfangriffe
- Verursacht wenig Schaden in höheren Stufen
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Jäger
Der Jäger verfügt über eine große Bandbreite von Fähigkeiten und beschwört die Kräfte der Natur, um sich selbst zu schützen. Er ist ein gern gesehenes Mitglied einer jeden Gruppe, da er sie mit gefährlichen Fernkampfangriffen unterstützt. Hat der Jäger erst einmal ein Ziel angepeilt, ist Weglaufen zwecklos!
Als Jäger hast du die Qual der Wahl: Entweder du benutzt einen Bogen und deckst den Gegner mit einer Salve todbringender Pfeile ein, oder du erledigst ihn mit einem verheerenden Bolzenschuss deiner Armbrust.
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Stärken:
- Beginnen mit dem höchsten Schaden aller Klassen
- Sehr hoher Schaden gegen einzelne Ziele
- DoTs (Damage over Time) durch Krankheiten, Gifte, Blutungen
- Fähigkeit, die Aufmerksamkeit der Gegner zu verringern
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Schwächen:
- Nur Lederrüstungen, daher wenig Schutz
- Anfällig bei mehreren Nahkampfzielen
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Magier
Der Magier wird von der magischen Energie Isyas durchströmt, die er mit seinen arkanen Zaubersprüchen kanalisiert. Er verfügt zwar nur über einen schwachen Körperbau, gleicht diesen Nachteil jedoch durch seine mentale Stärke mehr als aus. Der Magier ist der "Schlagmann" einer jeden Gruppe und kann eine komplette gegnerische Horde mit einem Zauberspruch in Rauch auflösen. Die Gegner fliehen bereits, wenn er seine gefürchteten Beschwörungsformeln aufzusagen beginnt.
Der Magier kann sowohl Stäbe als auch Zepter verwenden.
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Stärken:
- Sehr effektiv gegen mehrere Ziele zugleich, durch Zaubersprüche mit Flächenschaden
- Hohe Verteidigung gegen magische Angriffe
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Schwächen:
- Geringe Anzahl an Lebenspunkten
- Geringe Verteidigung gegen körperliche Angriffe
- Schwach im Nahkampf
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